UnityでAndroidアプリ「マメコラン!」公開♪

UnityでAndroidアプリ「マメコラン!」公開♪

アプリ公開しました ♪

Google Play 『マメコラン!』

アンドロイダー紹介 VTR

種ちゃんに紹介してもらいました ♪

アンドロイダー詳細ページ

種ちゃん

http://idol.lecre.jp/

アプカジュさんにご紹介いただきました!

ポイント

基本走りゲーですが、世の中には面白い走りゲーはいっぱいあるので
さらに泳いだり、飛んだり、
また、ストーリー重視で作りました ♪

進めば進むほどストーリーが明らかになっていく、
実はあいつが…なんて感じに作りました。

笑いあり、涙ありです。ぜひプレイしてみてください(^-^)

環境

  • Unity 4.6
  • MacOSX Yosemite 10.10.2
  • さくらレンタルサーバ (¥1,000/月) - Ansible で LAMP 構築。

5rocks (現 tapjoy) - クライアントサイド

  • Unity 用 SDK あり
  • リアルタイムで KPI 測定可能。リモートプッシュ付き。月の ActiveUser 数で有料 or 無料に。
  • 2015 年 5 月 28 日時点 TapJoy になって若干 Document に誤記等あり、ちょっと心配。

** fluentd + ElasticSearch + kibana でログ解析 - サーバサイド

  • アイテムの利用率等を知る為導入しました。

工夫点

マップはオブジェクトプールしてプレイヤーが進む毎に生成する、カメラから外れたら再度プールに戻す、
という風に効率化しシーン間移動を素早くするようにしました。

アンドロイダー公認アプリになりました ♪

Author

Kenzo Tanaka

Posted on

2015-06-16

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